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《无尽的拉格朗日》ST59在绝境作战有什么用?ST59绝境作战全解

发布时间:2024-03-18 13:30:04编辑:近宠手游网

59旗舰的优劣是显而易见的。显然,59旗舰和当前版本直射队的适配性并不高,因为能抗能打的直射火力和vb水母之类的高质量火力,只要遇到1+2以上就会被区分开来,在实战中简直就是灾难,也就是说,59旗舰其实并没有那么适合换战损,然而瑕不掩瑜,经过特别的搭配,可以使一些原本并不是那么强的船发挥出远超之前的效果,集火高价值目标,对于擂台赛,59旗舰有时的确能化腐朽为神奇,而且娱乐性拉满。

《无尽的拉格朗日》ST59绝境作战全解

“绝境作战”这个名字本身,和下面的文字说明都极具误导性。“战局劣势”、“高于我方”,直接让很多玩家将其定性为几乎无用的旗舰。

图1 ST59旗舰绝境作战

让人想起曾经平民对氪佬宝具“激进战损”

然而,描述bug也不是第一次看见了,只有实践才是检验真理的唯一标准。使用59旗舰做双方同样是420+5的战斗,旗舰策略显然被触发:南十字vb不打航母了,先瞄着对面中排战巡打,大帝也不尿分叉了,专门先打巡洋,小船掉血变得集中,等等。

经过详细的测试和分析,得到了一个令人惊讶的事实:

ST59旗舰只要使用实战中必然触发,也不需要点满三层。实际上,“高于我方80%”指的是“我方的80%”。举个例子,我方500指挥值,对方高于我方的80%,也就是高于400指挥值,“绝境作战”效果即可生效,这在战斗中几乎是必然发生的。绝境是唯心的!我永远觉得自己身处绝境,方能置死地而后生

那么,绝境作战有什么用?

一个显而易见的作用是解决“尿分叉”问题。无论是惨遭削弱的传统超斩,大帝还是南十字VB都有其优势,大帝拥有很高的面板输出,南十字VB则拥有很高的生存。然而其意义远不止是避免了分叉。

a1大帝的输出由于策略机制的存在,可以在合适条件下打出逆输出,6大帝大约在一分钟60万左右(参考WD的测试,此bug机制一直存在,并且在调校更新之后变得更强)。然而大量拦截的存在、战巡的高护甲,以及大帝尿分叉的坑爹序列,都极大的限制了大帝的发挥。然而,搭配59旗舰的大帝会发挥出堪称奇迹的效果,因为这三个主要的负面限制都不复存在

图2 大帝M2和A1的投射序列

航母、战巡、巡洋都位于第一序列,也就是同时是可选目标,这会导致分摊数量过大产生尿分叉现象,无法打出有效伤害。

配合绝境作战的具体机制:锁定可选目标中血量最低的两个。战巡航母的血量必然比巡洋高,而在巡洋中,66奶是常用巡洋里面血量最少的(白板66400/强化后93936),光防是血量第二少的(白板69570/强化后97065)(均未调校)。重卡,狩猎,猎兵强化后,则均在10w以上。

面对常见的光防拦截队,双投大帝开局集火秒杀光防,然后开始快乐输出其他的巡洋,a1c3大帝打巡洋每条每分钟在10w以上。面对依赖列兵狩猎补关键机位的配置,可能这些空军还没掉完,母舰就被大帝集火打爆了,甚至可能实现副队硬刚主队的情况。

图3 由于59旗舰作用,开局直接暴毙的3条光防(由于前突还吃到了直射集火)。配置为经典的5矛3光防,光防等于白带了

同时,遇到奶矛队也将是绝杀,大帝开局先杀66奶,直射集火光防,接着大帝再杀重卡,叹息之矛从背后被攻破。

更加巧妙的是,等巡洋掉完了,战巡基本也被vb和直射打残了,大帝无缝切换,几乎全程策略暴击,进一步提升了伤害。

此外,巡洋舰的损失同时还会带来连锁反应:鲸鱼a1。每当对方损失巡洋舰,冷却时间-85%,鲸鱼a1导弹在59旗舰作用下,优先锁残血小船和水母这种血量低的小船,输出爆炸,直接把《版本之子》双牛水母打爆。因为缺乏足够的反小斩杀,残血斗牛一直维持高输出而不是线性下降,这是斗牛过强的根本原因。而59旗的使用,完全可以对其形成压制。

图4 鲸鱼a1反小实战

鲸鱼a1和a2一直是公认的高达队反小利器,鲸鱼作为单航母时甚至可能是唯一的反小斩杀来源(你也不想看见20个红血斗牛咔咔打矛吧)。在59旗舰加成下,a1的高额策略加成显得更有前景(a1导弹无持续时间,拥有高贵的3冷却加点,策略强)

此外值得一提的是,vb配59旗舰可以越排打击,不遵循原本从前往后的索敌顺序。南十字vb饱受诟病的尿分叉现象,也得到了完美的解决。中排战巡远比矛的血量低,因此会先集火大帝、雷火等,能有效降低对方的输出。如下图,vb优先集火大帝而不是矛,仅在矛残血时完成斩杀(因此对大帝伤害远高于矛。打完战巡之后继续去炸了鲸鱼)

图5.1 大矛生存

图5.2 大帝生存反而低于大矛

图5.3 南十字VB伤害构成,特别鸣谢小豆包提供的战报数据

此外,由于光防、枪防的快速损失,信息链消失,很容易直接导致对方空战崩盘没有信息链命中加成的小米,甚至连vb和海氏的闪避都难以应对,更是被at干扰和安德森溜着跑。信息链的重要性不言而喻,此处牵扯到诸多内容,诸如信息链消失之后闪避机的超神、艇区重要性的下降、机艇配置的可行调整,以及南十59队是否可能成为完整配置的诸多展开,已经远远超过了本文所能覆盖的体量。

59旗舰的优劣是显而易见的。显然,59旗舰和当前版本直射队的适配性并不高,因为能抗能打的直射火力和vb水母之类的高质量火力,只要遇到1+2以上就会被区分开来,在实战中简直就是灾难。也就是说,59旗舰其实并没有那么适合换战损,毕竟现在早也不是航斩的时代了。同时,大帝等船血量低无法抗线,输出未必稳定,造价却远高于双牛,在真实盟战中可以说食之无味弃之可惜。而且实战中,集火数量并不止限于2,出现分摊数量异常等,其具体机制仍然有待研究。

然而瑕不掩瑜,经过特别的搭配,可以使一些原本并不是那么强的船发挥出远超之前的效果,集火高价值目标,对于擂台赛,59旗舰有时的确能化腐朽为神奇,而且娱乐性拉满。

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无尽的拉格朗日国际服
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游戏分类:卡牌游戏

游戏厂商:未知

无尽的拉格朗日国际服游戏这是一款系统机制十分完善的策略战斗游戏,在这里玩家们随时都能与全世界的玩家们在这里一起进行游戏,同时游戏内设置了超多的语言,包含了许多中文英文以及日韩语等等,你可以在这里自由的去深入宇宙银河内冒险探索。无尽的拉格朗日

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