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kards国际服是战争主题的策略卡牌模拟,还原真实的战场策略,将传统的卡牌要素和深度战略性创新的机制结合,玩家能够自由打造自己的卡组并指定相应的战略,完美掌控全局,在海陆空的战场中与其他的玩家展开对弈,实现自己的战略计划。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
1、指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
2、对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
3、步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
4、火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
5、坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
6、轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
7、战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
【KARDS为何不容错过?】
KARDS 将易于上手的传统收集类卡牌游戏的游戏方式与兼具战略深度与战术多变性的创新机制完美结合。具有创新意义的前线机制使你能够更好地守住己方支援设施并向敌人发起进攻。使用闪电战术向敌人发起猛攻,争夺制空权或者采取防御战术,将敌人拖到弹尽粮绝。管理部队在任何军事行动中都是非常重要的一环。在 KARDS 中,你需要谨慎管理自己的资源(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单位,操纵战场上已存在的单位都需要消耗该资源。
【策略】
你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。
玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。
步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人
坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击
火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击
飞机:利用空中优势向地面发起攻击
通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。
【真实的战场氛围】
游戏内所有卡片插图均以独特的风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
【常规更新和活动】
得益于充满活力的社区和活跃的开发人员,KARDS会定期改进并添加新功能。与此同时,许多扩展已免费发布。我们还会定期进行适合不同水平玩家的赛事。
游戏大小:792M游戏版本:v1.26.19912
开发商:互联网
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